Peranan matematika
Sejak peradaban manusia bermula, Matematika
memainkan peranan yangsangat vital dalam kehidupan sehari hari. Berbagai bentuk
simbol digunakan untuk membantu perhitungan, pengukuran, penilaian dan
peramalan. Dari penemuan penemuan situs purbakala, para ahli arkeologi telah
menemukan penggunaan sistem penjumlahan di Afrika,dan diperkirakan telah
terwujud sejak 8.500 SM dengan menggunakan tulang sebagai alat perhitungan.
Begitu juga dengan perkembangan komputer, matematika juga mempunyai banyak
peran dalam perkembangaanya. Kita tidak sangsi bahwa sumbangan Matematika
terhadap perkembangan Ilmu dan Teknologi sangat besar sekali. Boolean Aljabar
untuk komputer berdigital modern, Splines untuk merubah bentuk 3 dimensi, Fuzzy
untuk peralatan elektronik, metoda numerik untuk bidang tehnik, rantai markov
untuk bidang finansial dan ekonomi adalah beberapa contoh penggunaan matematika
dalam bidang ilmu dan teknologi.
Perkembangan matematika ini telah banyak
melahirkan mencetuskan ide-ide ke arah pelaksanaan peralatan modern, seperti
komputer dan sistem komunikasi. Walaupun peradapan manusia berubah dengan pesat
namun bidang matematika terus relevan dan menunjang kepada perubahan ini.
Sumbangan matematika terhadap perkembangan Ilmu Komputer sangatlah besar tengok
saja istilah-istilah seperti Statistika, Probabilitas, Teori Informasi, Teori
Graf, Aljabar Boolean, Matematika Diskret, Algoritma, dan Kalkulus yang
ternyata sangat dibutuhkan dalam perkembangan Ilmu Komputer
Probabilitas
Probabilitas suatu kejadian adalah angka yang
menunjukkan kemungkinan terjadinya suatu kejadian. Nilainya di antara 0 dan 1.
Kejadian yang mempunyai nilai probabilitas 1 adalah kejadian yang pasti
terjadi, dan tentu tidak akan mengejutkan sama sekali. Misalnya matahariyang
masih terbit di timur sampai sekarang. Sedangkan suatu kejadian yang mempunyai
nilai probabilitas 0 adalah kejadian yang mustahil atau tidak mungkin terjadi.
Misalnya seorang manusia melahirkan seekor kambing.
Algoritma
Penemu
algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dari seorang yang
bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah
seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840
masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata
algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini.Algoritma adalah suatu prosedur
yang tepat untuk memecahkan masalah dengan menggunakan bantuan komputer serta
menggunakan suatu bahasa pemrogaman tertentu seperti bahasa Pascal, Visual
Basic, Java, dan masih banyak lagi bahasa yang lain.Pranata (2002:8) dalam
kehidupan sehari-hari, sebenarnya kita juga menggunakan algoritma untuk
melaksanakan sesuatu. Sebagai contoh, ketika kita menulis surat, maka kita
perlu melakukan beberapa langkah sebagai berikut: Mempersiapkan kertas dan
amplop,mempersiapkan alat tulis, seperti pena atau pensil,mulai
menulis,memasukkan kertas ke dalam amplop.
Fungsi Algoritma Dengan algoritma, kita dapat
mengatasi masalah dari yang sederhana sampai yang kompleks sekalipun. Namun,
seorang user harus mampu membuat suatu program dengan menggunakan bahasa yang
difahami oleh komputer. Sebelum disajikan dalam bentuk bahasa pemrogaman,
sebaiknya kita membuat diagram alir (Flow Chart) dan Pseudocode. Hal ini
dimaksudkan agar dapat mempermudah kerja atau mempermudah dalam membuat
program. Selain itu, algoritma dapat mengatasi masalah logika dan masalah
matematika dengan cara berurutan, tetapi kadang-kadang algoritma tidak selalu
berurutan, hal ini dikenal dengan proses percabangan.
Pada dasarnya, komputer adalah mesin digital,
artinya komputer hanya bisa mengenal kondisi ada arus listrik (biasanya
dilambangkan dengan 1) dan tidak ada arus listrik (biasanya dilambangkan dengan
0). Dengan kata lain, kita harus menggunakan sandi 0 dan 1 untuk melakukan
pemrogaman komputer. Bahasa pemrogaman yang menggunakan sandi 0 dan 1 ini
disebut bahasa mesin. Karena bahasa mesin sangat susah, maka muncul ide untuk
melambangkan untaian sandi 0 dan 1 dengan singkatan kata yang lebih mudah
difahami manusia biasa disebut dengan mnemonic code. Bahasa pemrogaman yang
menggunakan singkatan kata ini disebut bahasa assembly.
Program algoritma harus komplit, nyata, dan
jelas. Meskipun tugas algoritma tidak menghasilkan solusi, tetapi proses harus
berakhir hal ini disebut dengan semi algorithm (prosedur akan berjalan terus
atau biasa disebut dengan perulangan). Intinya kita tidak boleh menambah
masalah, akan tetapi kita harus mampu menyelesaikan masalah untuk mendapat
hasil yang tepat.
Kalkulus
Kalkulus adalah cabang ilmu matematika yang
mencakup limit, turunan, integral, dan deret tak terhingga Kalkulus mempunyai
aplikasi yang luas dalam bidang sains dan teknik dan digunakan untu memecahkan
masalah yang kompleks yang mana aljabar tidak cukup untuk menyelesaikannnya.
Kalkulus digunakan di setiap cabang sains fisik, sains komputer, statistik,
teknik, ekonomi, bisnis, kedokteran, dan di bidang-bidang lainnya. Komputer
membaca data dalam bentuk bilang biner sementara cara mencari bilangan biner
dipelajari dalam ilmu kalkulus.
Logika Simbolik
Logika simbolik pertama dikembangkan oleh George
Boole dan Augustus de Morgan. Boole secara sistematik dengan memakai
simbol-simbol yang cukup luas dan metode analisis menurut matematika, dan
Augustus De Morgan (1806-1871) merupakan seorang ahli matematika Inggris
memberikan sumbangan besar kepada logika simbolik dengan pemikirannya tentang
relasi dan negasi.Tokoh logika simbolik yang lain ialah John Venn (1834-1923),
karyanya diagram Venn (Venn’s diagram) untuk melukiskan hubungan merangkum atau
menyisihkan di antara subjek dan predikat yang masing-masing dianggap sebagai
himpunan.Perkembangan logika simbolik mencapai puncaknya pada awal abad ke-20
dengan terbitnya 3 jilid karya tulis dua filsuf besar dari Inggris Alfred North
Whitehead dan Bertrand Arthur William Russell berjudul Principia Mathematica
(1910-1913) dengan jumlah 1992 halaman.
Statistika
Di bidang komputasi, statistika diterapkan dalam
pengenalan pola maupun kecerdasan buatan.
Arsitek Bom Nuklir dan Komputer Modern
Jika berbicara siapakah tokoh yang paling
berpengaruh terhadap perkembangan ilmu komputer dan komputasi modern, John Von
Neumann-lah orangnya. John Von Neumann adalah salah satu ahli matematika
terbesar abad ini. Beliaulah yang pertama kali menggagas konsep sebuah sistem
yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori.
Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur
komputer hingga saat ini. Beliau juga
salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los
Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian Von Neumann terletak pada bidang
teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan
komputasi modern yang melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah
terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit
(angka) di dalam kepalanya.
Sebenarnya masih banyak lagi peran matematika
dalam ilmu komputer yang belum di jelaskan diatas antara lain Statistika,Teori
Informasi,Teori Graf,Aljabar Boolean,Matematika Diskret, dan masih banyak lagi
Kesimpulan
Kesimpulan dari itu semua adalah matematika
sangat berperan untuk memecahkan masalah dengan menggunakan bantuan komputer
serta menggunakan suatu bahasa pemrogaman. . Juga untuk mempermudah kerja atau
memudahkan kita dalam membuat program atau biasa di sebut sebagai Problem
Solving. Jadi intinya adalah matematika sangat berperan dalam pengembangan
komputer dari dulu sampai sekarang dan peran itu sangatlah besar.
KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
Komputer adalah sebuah
teknologi yang sedang berkembang diarea modern ini. Komputer sudah ada di
seluruh negara dan sering dimanfaatkan untuk keperluan sehari - hari oleh semua
kalangan masyarakat. Baik untuk pekerjaan, sekedar bermain, media sosial , bahkan sekarang sudah banyak digunakan
sebagai media pembelajaran untuk menyampaikan materi kepada siswa. Dan salah
satunya adalah matematika.
1. Komputer dalam Pengajaran
Pada masa sekarang ini komputer sudah dipergunakan di berbagai
sektor/bidang termasuk pada bidang pendidikan. Hal ini dikarenakan dengan
menggunakan komputer dapat mempertinggi efisiensi suatu pekerjaan yang
disebabkan adanya kelebihan/manfaat dari komputer. Kelebihan tersebut
diantaranya adalah:
- Dapat mengerjakan pekerjaan dengan cepat
dan tepat.
- Dapat menyimpan data maupun
memanggilnya kembali.
- Dapat memproses data/informasi
dalam cakupan besar.
Saat ini komputer semakin memberikan manfaat yang besar di
dunia pendidikan baik itu membantu dalam bidang administrasi maupun dalam
bidang instruksional.
Fungsi komputer dalam bidang administrasi berupa:
(1) program
pengolah kata (Ms word),
(2) pengolah angka (spredsheet) misalnya Ms excel,
(3)
program database (Ms Access.
Sedangkan dalam bidang instruksional pendidikan
(Piccioano, 1998) membagi menjadi tiga bagian: (1) komputer sebagai tutor (tutor
aplication),
(2) komputer sebagai alat (Tool Applications),
(3)
Komputer sebagai tutee (Tutee Applications).
Dilihat dari
fungsinya, penggunaan komputer dalam pembelajaran dapat dibedakan menjadi dua,
yaitu Pembelajaran Berbantuan Komputer (PBK) dan Pembelajaran
Dikelola Komputer (PDK)
a. Pembelajaran Berbantuan Komputer (PBK)
PBK berkaitan langsung dengan pemanfaatan komputer dalam
proses belajar mengajar di dalam maupun di luar kelas, secara individu maupun
secara kelompok. PBK dapat diartikan sebagai bentuk pembelajaran yang
menempatkan komputer dalam peran guru. Dalam proses PBK, siswa berinteraksi secara
langsung dengan komputer dan kontrol sepenuhnya berada di tangan siswa. Hal ini
memungkinkan siswa untuk belajar sesuai kemampuannya dan memilih materi sesuai
kebutuhannya.
Secara umum PBK
berlangsung dengan cara
(1) komputer menyampaikan materi,
(2) komputer
memberikan pertanyaan berkaitan dengan materi dan
(3) sesuai dengan jawaban
siswa, komputer membuat keputusan apakah siswa harus mengikuti remedi atau
melanjutkan ke materi lainnya.
b. Pembelajaran Dikelola Komputer (PDK)
PDK digunakan untuk membantu guru dalam melaksanakan tugas-tugas
mengajar antara lain:
1. menyimpan data nilai, rata-rata nilai, kemajuan belajar
siswa dan menganalisis hasilnya,
2. menyimpan catatan kekurangan dan kelebihan dalam
mengajar,
3. mengumpulkan, mengadministrasikan dan menganalisis
hasil ujian,
4. menyimpan jawaban siswa dalam PBK dan menyediakan
materi remedial, dan
5. menyiapkan
dan menyampaikan materi dalam PBK.
Kelemahan yang dimiliki PBK ini masih dapat diatasi. Faktor
biaya, waktu dan tenaga yang diperlukan dalam pembuatan PBK pada akhirnya
justru akan menghemat biaya, waktu, dan tenaga (Smith, tanpa tahun). PBK yang
telah dihasilkan dapat digunakan secara terus menerus dan dapat disesuaikan
dengan perkembangan teknologi komputer. Sedangkan kelemahan PBK yang tidak
dapat menilai proses kerja siswa dapat diatasi dengan peran serta guru dalam
pembelajaran yang menggunakan PBK. Hal ini menunjukkan bahwa kelebihan yang
dimiliki PBK lebih banyak daripada kelemahan yang dimilikinya.
2.
Komputer dalam Pembelajaran Matematika
Komputer memberikan kesempatan siswa lebih luas dalam
menginvestigasi matematika daripada kalkulator. Hal ini disebabkan karena
kemampuan memori komputer yang jauh lebih besar dari kemampuan menampilkan
gambar dalam monitor yang lebih sempurna.
Dalam pembelajaran matematika, komputer banyak digunakan untuk
materi yang memerlukan gambar, animasi, visualisasi dan warna, misalnya
geometri. Clements (1989:267-268) menyatakan bahwa pembelajaran geometri dengan
komputer perlu dilakukan. Dengan komputer, siswa dapat termotivasi untuk
menyelesaikan masalah-masalah geometri. Satu hal yang paling penting adalah
komputer dapat membuat konsep matematika (khususnya geometri) yang abstrak dan
sulit menjadi lebih konkret dan jelas.
Selain untuk geometri, komputer juga dapat digunakan untuk
materi matematika yang lain. Komputer dapat digunakan dalam aljabar, misalnya
untuk menyelesaikan sistem persamaan linier; dalam kalkulus, misalnya untuk
menggambar grafik; dan dalam aritmetika, misalnya untuk melatih kemampuan berhitung.
Selain itu masih banyak lagi materi matematika yang dapat diajarkan dengan
menggunakan komputer (Abdussakir & Sudarman, 2000:5).
National Council of Supervisor menyatakan bahwa komputer lebih baik digunakan untuk
mengembangkan 10 kemampuan dasar dalam matematika, yaitu
(1) problem solving,
(2) aplikasi matematika dalam kehidupan sehari-hari,
(3) peluang,
(4) estimasi
dan aproksimasi,
(5) kemampuan berhitung,
(6) geometri,
(7) pengukuran,
(8)
membaca, menginterpretasi dan mengkonstruksi tabel, diagram dan grafik,
(9)
penggunaan matematika untuk prediksi, dan
(10) “melek” komputer.
Komputer telah memainkan peranan penting dalam pembelajaran
matematika. Berdasarkan berbagai studi tentang penggunaan komputer dalam
pembelajaran matematika ditemukan bahwa hasil belajar siswa yang belajar
matematika dengan komputer lebih baik daripada yang tidak menggunakan komputer.
Dalam dunia pendidikan, komputer memiliki potensi yang besar
untuk meningkatkan kualitas pembelajara, khususnya dalam pembelajaran matematika.
Banyak hal abstrak atau imajinatif yang sulit dipikirkan siswa dapat
dipresentasikan melalui simulasi komputer. Hal ini tentu saja akan lebih
menyederhanakan jalan pikir siswa dalam memahami matematika. Dengan demikian
proses pembelajaran matematika dapat dilakukan guru dengan memberdayakan
komputer.
3. Manfaat Penggunaan
TIK dalam Pembelajaran Matematika
Pada dasarnya
program-program komputer khususnya untuk program atau software yang dapat
digunakan dalam pembelajaran matematika, didalam pemanfaatnnya sangatlah luas,
baik untuk pembelajaran pada siswa dengan kategori jenjang rendah dan sedang
yang masih memerlukan penyajian konkrit, yang dapat membantu hal-hal yang
abstrak, maupun pada pembelajaran matematika pada jenjang yang lebih tinggi,
ketika memasuki konsep-konsep seperti kalkulus, geometri, Numerik, diskrit
serta peluang dan statistic pemanfaatan software-software seperti, Mathematica,
Maple, Matlab, fortran, Basica, Geometer Skechtpad, Cabri, Minitab, SPSS,
Microsoftdan lain-lain berdasarkan hasil-hasil penelitian
menunjukkan dapat meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi serta minat
belajar matematika. Jika melihat karakteristik matematika, memang beberapa
materi seperti Metode Numerik ataupun program linear pemanfaatan media komputer
sangat perlu karena pada kasus-kasus yang lebih kompleks perhitungan yang
diilakukan manual sangat tidak efektif dan efisien.
Namun ada beberapa kekurangan yang terdapat
dari TIK dalam pembelajaran matematika yaitu ;
Pertama,
siswa yang sudah ahli dalam TIK khususnya software matematika, siswa akan malas
menggunakan otaknya untuk berpikir karena ada yang lebih praktis yaitu dengan
menggunakan software Matematika.
Kedua, beberapa siswa
berpikir belajar jadi lebih sulit karena menambah persyaratan kemampuan baru
yaitu teknologi komputer.
Ketiga, dibutuhkan pengajar
dengan keahlian khusus tentang komputer